﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Nell verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class KONell
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "NELL"
        Armee = Armeen.OS.ToString
        Musik = "Nell"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 3
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Pech = 0
                Glueck = 20
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Pech = 0
                Glueck = 15
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Pech = 0
                Glueck = 25
            Case Else
                Pech = 0
                Glueck = 10
        End Select
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Glueck = 60
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("NELLGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Glueck = 30
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("NELLGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                Glueck = 30
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("NELLGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select

    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Glueck = 70
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("NELLGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Glueck = 100
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Glueck = 100
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
            Case Else
                Glueck = 100
                If OhneFunktion = False Then
                    AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
                End If
                GabeEingesetzt()
        End Select
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungNell
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Nell"
        Fein = "Fleissige Schueler"
        Nein = "Auszeit"
        Beschreibung = New String() {"Rachels aeltere Schwester und", "Oberkommandantin von Orange Star."}
        Stil = New String() {"Ihre Truppen verusachen ab und", "zu hoeheren Schaden. Sie ist halt", "ein Glueckskind."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Ihre Truppen verursachen ab und", "zu mehr Schaden. Was fuer ein", "Glueck!"}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ihre Truppen verursachen ab und", "zu enorme Schaeden. Sie ist halt", "ein Glueckskind."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Gluecksstern", "Gluecksfee"}
        Synergie = New Decimal() {3, 0.5#, 0.5#, 0.5#, -1, -1, -2}
        KONamen = New String() {"RACHEL", "ANDY", "MAX", "TAMI", "VON BOLT", "MARY", "GRAVES"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Gluecksfall", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"Glueck ist eine Faehigkeit!" _
                                  , "Hmm... Zeit Ernst zu werden" _
                                  , "Glueck ist eine Wissenschaft." _
                                  , "Ich fuehle mich gluecklich." _
                                  , "Hasse mich nicht, nur weil ich Glueck habe!" _
                                  , "Ich fange einfach mal an."}
        Siegsaetze = New String() {"Bin ich zu weit gegangen?" _
                                , "Das Glueck war auf meiner Seite." _
                                , "So macht man das."}
        Tauschsaetze = New String() {"Ich hoffe ich habe Glueck." _
                                    , "Lass uns zum Geschaeft kommen."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("RACHEL", "NELL", "Oh! Haben wir so viel Glueck.", "Jetzt lach mal ein bisschen. Das kostet nichts!") _
                                              , New DoppelGabesatz("NELL", "RACHEL", "Du kaempfst gut Rachel.", "Ich hatte eine gute Lehrerin.")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Sieht so aus als haette ich nicht genug Glueck.", _
                                        "Sehr gut! Du hast mich besiegt."}
    End Sub
End Class
